Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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这个抉择并没有带来本质不同的玩法体验——你只需要短按 燃烧键,在燃烧的瞬间看清环境,并凭着记忆,像传统平台跳跃一般……高鸣曾翻译过一系列『使用“马里奥方法”设计游戏关卡』,看得出游戏中也大量运用了类似的思路——这也让每一关卡完整……至少在蜡烛人中,并不是每一引入的机制足够优秀,而某些看起来很棒的机制却用的很少……(或许是因为那些看起来很棒的机制

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%以上靠他的活动运营……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%以上靠他的活动运营……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……希望是个人,不接受公司的名义入伙。4. 预计怎样合作?

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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现在正在完善游戏策划和可玩性,偏模拟经营类3D游戏,联网合作,偏硬核,强化可玩性,游戏风格为明亮卡通……那连我自己这关过不去。……招募到合适的谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!

碧蓝航线:交汇的航迹 - 大凤(Azur Lane: Crosswave - Taihou)

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追加剧情1“断 大凤” 内容・故事模式第7・可操作角色:大凤・招募的支援专任角色 路易九世 敦刻尔克

碧蓝航线:交汇的航迹 - 罗恩(Azur Lane: Crosswave - Roon)

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追加剧情3“断 罗恩” 内容・故事模式第9・可操作角色:罗恩・招募的支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……想要马里奥的关卡玩法与风之旅人的情感体验,尝试后发现风之旅人极简的玩法是有道理的:玩法和情感体验很难兼顾到……② 每个大间的小章有自己的关卡节奏波动,而12个大也有自己的关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷的变化

逆转裁判 456:王泥喜精选集(Apollo Justice: Ace Attorney)

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收录《逆转裁判 4》、《逆转裁判 5》及《逆转裁判 6》本篇故事 14 及下载内容的特别编 2 ,……共有 16 !……轻松自在地观赏各个角色动画的“动作播放室”!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

圣女之歌0:不如活在回忆里

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开场时的教学就已经让人崩溃,一般游戏都会简化教学过程让玩家快速融入游戏氛围当中。……从实际效果来看,游戏中的搞笑对白设计得十分意生硬,尤其是那段不合时宜地吐槽编剧戏码还有女扮男装没被看出来的老套桥段让我感觉制作组的思维疑似也还停留在前作的那个年代……能买2个《辐射4》;或者买3个《巫师3年度版》;或者买2个阀门V社大包;或者根据我们网站的推荐列表买一堆独立游戏玩到吐血

版本:Early Access


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